Hello,
Ceci est un blog sur mon développement et le lancement de ma seconde incarnation de mon logiciel appelé Qubicle . Le but de ce blog est de révéler les nouvelles fonctionnalités bit par bit ( proverbe ). Malheureusement, réaliser un logiciel de cette envergure n'est pas seulement sur le développement. Donc, je veux parler de cela aussi. Cela pourra vous donner une idée de combien de travail est impliqué ( si quelqu'un pouvait inventer s'il vous plaît le bouton magique pour tout faire à partir du développement, appelez-moi et je serais votre premier client heureux, merci).
L'auteur
Mon nom est Tim Wesoly , j'ai 37 ans et je vis et travaille dans une beau quartier de Hanovre / Allemagne appelée Nordstadt . J'ai un diplôme en design et j'ai essayé d' étudier IT quelques années auparavant (mais ayant l'habitude d'être très paresseux à l'époque ce qui a changé heureusement ) . Donc je suis assez doué dans la conception ainsi que dans le développement de logiciels que les gens disent est assez rare . J'écoute de la musique tout le temps ( rdio par exemple ! ), j'aime jouer au frisbee dans le parc et probablement je passe trop de temps dans mon home cinéma. Et j'adore mon travail. C'est le centre de ma vie.
Le Logiciel
Ce blog est à propos du logiciel qu'on appelle Qubicle et c'est un éditeur voxel . J'ai commencé à travailler sur Qubicle en 2005 pendant mes études de conception ici à Hanovre. À l'époque, il n'y avait pas d'éditeur sur le marché qui ait été capable de créer des choses que j'avais en tête , alors je l'ai fait moi-même. En 2010, après des années de recherche et de développement , j'ai décidé de publier la version 1.0 . C'était avant Minecraft , donc je n'avais aucune idée si quelqu'un là-bas voudrait du style voxel autant que celui que je faisais. 3 ans plus tard avec deux autres produits sur le marché et des clients heureux tout autour du monde , je peux dire qu'il a été un bon succès.
Il y a un an et demi ( en Février 2013 ) j'ai commencé à travailler sur QC2 , pour la troisième fois en fait . Je suis donc déjà à quelques mois dans la fabrication. Ce blog permettra de documenter mon chemin vers la 2.0. Je tiens à révéler toutes les nouvelles fonctionnalités, annoncer les dates de sortie et je voudrais discuter de tout cela avec vous . N'hésitez pas à poser des questions ou suggérer de nouvelles fonctionnalités . J'aime vraiment connaître votre opinion .
Un dernier mot : si vous avez suivi Qubicle depuis un certain temps maintenant, vous savez peut-être j'ai déjà commencé un blog sur QC2 il y a près de deux ans . Si oui, s'il vous plaît oubliez tout ce que vous avez lu là-bas ( si vous ne l'avez déjà fait ) . QC2 comme je l'avais à l'esprit à l'époque était plus ou moins une extension de QC1 , un QC1.5 pour ainsi dire . QC2 est une réécriture complète et est basée sur différentes idées de base.
Bon, nous allons le faire!
Cheers,
Tim
Ceci est un blog sur mon développement et le lancement de ma seconde incarnation de mon logiciel appelé Qubicle . Le but de ce blog est de révéler les nouvelles fonctionnalités bit par bit ( proverbe ). Malheureusement, réaliser un logiciel de cette envergure n'est pas seulement sur le développement. Donc, je veux parler de cela aussi. Cela pourra vous donner une idée de combien de travail est impliqué ( si quelqu'un pouvait inventer s'il vous plaît le bouton magique pour tout faire à partir du développement, appelez-moi et je serais votre premier client heureux, merci).
L'auteur
Mon nom est Tim Wesoly , j'ai 37 ans et je vis et travaille dans une beau quartier de Hanovre / Allemagne appelée Nordstadt . J'ai un diplôme en design et j'ai essayé d' étudier IT quelques années auparavant (mais ayant l'habitude d'être très paresseux à l'époque ce qui a changé heureusement ) . Donc je suis assez doué dans la conception ainsi que dans le développement de logiciels que les gens disent est assez rare . J'écoute de la musique tout le temps ( rdio par exemple ! ), j'aime jouer au frisbee dans le parc et probablement je passe trop de temps dans mon home cinéma. Et j'adore mon travail. C'est le centre de ma vie.
Le Logiciel
Ce blog est à propos du logiciel qu'on appelle Qubicle et c'est un éditeur voxel . J'ai commencé à travailler sur Qubicle en 2005 pendant mes études de conception ici à Hanovre. À l'époque, il n'y avait pas d'éditeur sur le marché qui ait été capable de créer des choses que j'avais en tête , alors je l'ai fait moi-même. En 2010, après des années de recherche et de développement , j'ai décidé de publier la version 1.0 . C'était avant Minecraft , donc je n'avais aucune idée si quelqu'un là-bas voudrait du style voxel autant que celui que je faisais. 3 ans plus tard avec deux autres produits sur le marché et des clients heureux tout autour du monde , je peux dire qu'il a été un bon succès.
Il y a un an et demi ( en Février 2013 ) j'ai commencé à travailler sur QC2 , pour la troisième fois en fait . Je suis donc déjà à quelques mois dans la fabrication. Ce blog permettra de documenter mon chemin vers la 2.0. Je tiens à révéler toutes les nouvelles fonctionnalités, annoncer les dates de sortie et je voudrais discuter de tout cela avec vous . N'hésitez pas à poser des questions ou suggérer de nouvelles fonctionnalités . J'aime vraiment connaître votre opinion .
Un dernier mot : si vous avez suivi Qubicle depuis un certain temps maintenant, vous savez peut-être j'ai déjà commencé un blog sur QC2 il y a près de deux ans . Si oui, s'il vous plaît oubliez tout ce que vous avez lu là-bas ( si vous ne l'avez déjà fait ) . QC2 comme je l'avais à l'esprit à l'époque était plus ou moins une extension de QC1 , un QC1.5 pour ainsi dire . QC2 est une réécriture complète et est basée sur différentes idées de base.
Bon, nous allons le faire!
Cheers,
Tim